GitHub 上出现了一个名为 Relapse-Exploit 的仓库,作者为 ntfargo,标题直指 PS5 的 Relapse 漏洞利用。仓库页面已经可以公开访问,Hacker News 上的讨论迅速跟进。对于主机破解圈来说,一个新的公开 exploit 意味着新一批机器可能获得自制软件的运行能力,每一次这样的发布都是圈内的大日子,围观人数从不让人失望。
每次公开漏洞利用都会搅动破解圈
PS5 的破解进展一直备受关注。每一次新的漏洞利用公开,都会引发连锁反应:玩家第一时间研究自己的机器版本是否在影响范围内,二手市场特定版本主机的价格应声而动,教程作者开始摩拳擦掌。Relapse 这个名字已经在讨论区被反复提及,但具体影响的系统版本范围、利用的稳定性和前置条件,还需要社区进一步实测确认。在代码被通读之前,一切都只是名字。
技术细节方面,有网友初步分析认为,这个漏洞利用的可能是 WebKit 的 JavaScriptCore 引擎中的缺陷。浏览器内核一直是主机破解的传统突破口:PS5 内置浏览器组件复用了 WebKit 代码,而 JavaScriptCore 作为 JS 引擎,历史上出过不少可利用的内存安全漏洞。如果属实,那么攻击面就是主机上的网页渲染链路。当然,这还只是“粗看”结论,最终要以代码逆向为准。
需要提醒的是,漏洞利用工具本身是中性的技术产物,但使用它绕过主机保护机制可能违反用户协议,在某些地区还涉及法律风险。索尼历来对破解采取强硬态度,封号、封机、起诉都是常规操作。围观技术细节和亲自下场是两回事,前者是学习,后者是赌博,赌注是你的主机和账号。评论区已经有人在问:Linux on PS5 是不是要回来了?想把主机变成 Linux 媒体中心的人,眼睛都亮了。
现有信息太少还不到下结论的时候
目前公开的信息非常有限:仓库存在,名字叫 Relapse,目标是 PS5。漏洞原理、利用条件、成功率,这些关键细节要么还没披露,要么藏在代码里等社区逆向。Hacker News 上的讨论也多停留在“出现了”这个层面,实质性的技术分析还没有展开。这种信息真空期,往往也是谣言最多的几天,各种“内部消息”会像雨后春笋一样冒出来,真假难辨。
按照以往的节奏,接下来的剧本通常是:社区大神通读代码,有人复现,有人写教程,有人发现限制条件,也有人负责泼冷水。这个过程可能只需要几天,也可能拖上几周。在此之前,任何关于“完美破解”的说法都值得打个问号,任何收费带刷的“服务”都值得打两个问号。历史经验表明,骗子跑得永远比漏洞分析快,捂紧钱包和系统版本同样重要。